一个80后眼中,中国网吧的十年发展史
世界上第一个网吧出现于1994年的伦敦(这个年份比很多人想象得要晚),而中国的网吧兴起大约在1998年前后——原来在这里,我们只落后世界四年。
不是么?
下面我们跟谁以为80后的回忆,看看中国网吧这十年来的发展之路。
1998年~2000年:春雷初响待霖雨
作为一个标准的80后,这个时候我们正在上中学。其实在网吧出现之前,中国很多城市已经有了类似的场所,我们形象地称之为“电脑房”——是正值青春叛逆期的我们经常光顾的地方。这时的电脑房规模都比较小,简单的电脑设备,里面安装着我们最爱玩的游戏:红警、FIFA、三角洲……除了网络,这里一应俱全。
因此,电脑房可以说是中国网吧的前身。98年之后,网吧这个概念开始在国内出现,我第一次去的网吧,就是由电脑房改成的,给我的感觉就是,在每台电脑上加了根连线而已。当然,费用从原来的1.5元/小时疯长至6元/小时。让本来想只玩游戏的我们叫苦不迭。
中国人在这时体现出了非凡的智慧和适应能力。在初期的冷淡反应之后,中国第一代网吧业主开始思考转换,他们把整个网吧分成了两部分,一部分是没有联网但性能稍好的电脑(考虑到那时的硬件水平,也只能说是稍好),算作游戏区,另一部分是可以联网的电脑,但性能差一些,算作上网区——当然你一定猜到了,“稍差”的电脑每小时费用反而更高。另外一点不知道你猜到了没有:游戏区比上网区大得多。
对了,差点忘了另一个主角。这时的网吧规模还很小,所以需要的设备也极其简单,一般采用傻瓜似的路由器——只需要有NAT功能即可满足需求了(NAT:把内网私有IP转换成公共IP,说白了就是让众多电脑可以通过一个IP公共地址上网)。
1998年~2000年:属于QQ的纯真年代
最早的网吧实际上并没有太多的精彩可言,98年的时候,四大门户已经都出现了(注意,那时还没有百度,想使用百度的人要等到2000年),人们上网也仅限于浏览资讯、查阅资料。直到99年,我们有了QQ。这似乎是当时专门送给80后的一个礼物,从此我们有了更多的上网时间,和更多的上网理由。那时没有火星文、没有红钻蓝钻、没有QQ秀,那时的我们只想认识更多的人,认识不同城市,甚至不同国家的人——我的第一个QQ名字是“阳光男孩”——那时属于青春的一个纯真年代。
2000年~2004年:游戏带来流量的激增
80后大多数人不会忘记这两个词汇:“CS”、“传奇”。诞生于2001年的CS射击游戏和诞生于2000的传奇网游,是那个时代最火的游戏。当时我们刚上大学,走进学校附近的网吧,就算里面其他的游戏都没有,这两个游戏也是绝对少不得的。而且,他们的图标往往就在桌面最显然的位置。那一声声清脆的枪响,或是一场场刀剑飞舞的光华,伴随着80后走过了四年难忘的大学岁月。
作为联网游戏,CS和传奇的出现同样对网吧的网速提出了更高的要求。于是,多wan口路由器成为了这一个时代的排头兵。国内最早的多wan口路由出现在2002年,是的更高的网速和更稳定的性能成为了可能。同时,也为负载均衡等更高级的网吧网络管理提供了硬件基础。
2004年~2010年:P2P、视频网站以及魔兽们
时光过得真快。2004年之后,网吧的应用一下子变得多了起来,人们去网吧不再只是玩游戏了,P2P下载,视频直播为网民提供了更多的选择。而这时的网吧更加人性化的添置了所谓的“电影服务器”、“电视剧服务器”,就是通过P2P等下载工具,将精彩的视频预先下载到局域网内,供网友自己欣赏,省去了等待的时间。记得我们第一次看到一家150人左右规模的网吧提供了电影服务器这个新东西之后,几乎所有的大片都是在上面看的——当然很多是包宿的时候——那时的我们还在读书,那时的我们还很穷。
刚刚我说了,80后在这个年代进入网吧不再只玩游戏了。不过千万别被我的文字游戏给迷惑了。不再“只”玩,但玩依然是主流。单机游戏的日渐凋零是不争的事实,但网游一茬又一茬的崛起却占据了这个时候网吧游戏的绝大多数空间。此时的网吧外墙上,屋内的天棚、墙壁甚至是饮水机旁,到处都是网游的海报——魔兽们在更快更稳的网络支撑下,开始了一轮又一轮的“远征”。
结语:科技一直都在改变着我们的生活
网吧作为互联网时代的独特产物,带有着鲜明的时代印记。从98年至今,十余年过去了,80后从青涩到成长,从懵懂到成熟,有人说,80后正在偷偷老去,但关于这个时代的记忆却历久弥新。作为网吧的专属产品,网吧路由器从无到有,从简单到复杂再回归简单(或者说是简洁)。最后,还是用开篇的一句作为结语吧:
科技一直都在改变着我们的生活。
不是么?
下面我们跟谁以为80后的回忆,看看中国网吧这十年来的发展之路。
1998年~2000年:春雷初响待霖雨
作为一个标准的80后,这个时候我们正在上中学。其实在网吧出现之前,中国很多城市已经有了类似的场所,我们形象地称之为“电脑房”——是正值青春叛逆期的我们经常光顾的地方。这时的电脑房规模都比较小,简单的电脑设备,里面安装着我们最爱玩的游戏:红警、FIFA、三角洲……除了网络,这里一应俱全。
因此,电脑房可以说是中国网吧的前身。98年之后,网吧这个概念开始在国内出现,我第一次去的网吧,就是由电脑房改成的,给我的感觉就是,在每台电脑上加了根连线而已。当然,费用从原来的1.5元/小时疯长至6元/小时。让本来想只玩游戏的我们叫苦不迭。
中国人在这时体现出了非凡的智慧和适应能力。在初期的冷淡反应之后,中国第一代网吧业主开始思考转换,他们把整个网吧分成了两部分,一部分是没有联网但性能稍好的电脑(考虑到那时的硬件水平,也只能说是稍好),算作游戏区,另一部分是可以联网的电脑,但性能差一些,算作上网区——当然你一定猜到了,“稍差”的电脑每小时费用反而更高。另外一点不知道你猜到了没有:游戏区比上网区大得多。
对了,差点忘了另一个主角。这时的网吧规模还很小,所以需要的设备也极其简单,一般采用傻瓜似的路由器——只需要有NAT功能即可满足需求了(NAT:把内网私有IP转换成公共IP,说白了就是让众多电脑可以通过一个IP公共地址上网)。
1998年~2000年:属于QQ的纯真年代
最早的网吧实际上并没有太多的精彩可言,98年的时候,四大门户已经都出现了(注意,那时还没有百度,想使用百度的人要等到2000年),人们上网也仅限于浏览资讯、查阅资料。直到99年,我们有了QQ。这似乎是当时专门送给80后的一个礼物,从此我们有了更多的上网时间,和更多的上网理由。那时没有火星文、没有红钻蓝钻、没有QQ秀,那时的我们只想认识更多的人,认识不同城市,甚至不同国家的人——我的第一个QQ名字是“阳光男孩”——那时属于青春的一个纯真年代。
2000年~2004年:游戏带来流量的激增
80后大多数人不会忘记这两个词汇:“CS”、“传奇”。诞生于2001年的CS射击游戏和诞生于2000的传奇网游,是那个时代最火的游戏。当时我们刚上大学,走进学校附近的网吧,就算里面其他的游戏都没有,这两个游戏也是绝对少不得的。而且,他们的图标往往就在桌面最显然的位置。那一声声清脆的枪响,或是一场场刀剑飞舞的光华,伴随着80后走过了四年难忘的大学岁月。
作为联网游戏,CS和传奇的出现同样对网吧的网速提出了更高的要求。于是,多wan口路由器成为了这一个时代的排头兵。国内最早的多wan口路由出现在2002年,是的更高的网速和更稳定的性能成为了可能。同时,也为负载均衡等更高级的网吧网络管理提供了硬件基础。
2004年~2010年:P2P、视频网站以及魔兽们
时光过得真快。2004年之后,网吧的应用一下子变得多了起来,人们去网吧不再只是玩游戏了,P2P下载,视频直播为网民提供了更多的选择。而这时的网吧更加人性化的添置了所谓的“电影服务器”、“电视剧服务器”,就是通过P2P等下载工具,将精彩的视频预先下载到局域网内,供网友自己欣赏,省去了等待的时间。记得我们第一次看到一家150人左右规模的网吧提供了电影服务器这个新东西之后,几乎所有的大片都是在上面看的——当然很多是包宿的时候——那时的我们还在读书,那时的我们还很穷。
刚刚我说了,80后在这个年代进入网吧不再只玩游戏了。不过千万别被我的文字游戏给迷惑了。不再“只”玩,但玩依然是主流。单机游戏的日渐凋零是不争的事实,但网游一茬又一茬的崛起却占据了这个时候网吧游戏的绝大多数空间。此时的网吧外墙上,屋内的天棚、墙壁甚至是饮水机旁,到处都是网游的海报——魔兽们在更快更稳的网络支撑下,开始了一轮又一轮的“远征”。
结语:科技一直都在改变着我们的生活
网吧作为互联网时代的独特产物,带有着鲜明的时代印记。从98年至今,十余年过去了,80后从青涩到成长,从懵懂到成熟,有人说,80后正在偷偷老去,但关于这个时代的记忆却历久弥新。作为网吧的专属产品,网吧路由器从无到有,从简单到复杂再回归简单(或者说是简洁)。最后,还是用开篇的一句作为结语吧:
科技一直都在改变着我们的生活。
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